
Z únikové hry vznikla platforma pro výuku kyberbezpečnosti. Studentský Shelter má další ambice.
Jak studentům přiblížit kybernetickou bezpečnost jinak než prostřednictvím klasického výkladu? Tým studentů z Prvního IT Gymnázia v Satalicích vsadil na interaktivní přístup. Výsledkem je projekt Shelter, který propojuje výuku s praktickými kybernetickými úkoly a herními prvky. U jeho současné podoby stojí také Lukáš Otáhal, který přiblížil, jak se původní školní úniková hra postupně proměnila v samostatnou výukovou platformu a kam by se projekt mohl posunout v dalších letech.































